game as multilife

最近当工作累了或者低迷的时候, 往往就从平时的coding bgm切换到暴雪游戏的原声.

虽然当时玩的时候就就觉得非常带感, 很棒, 但是这么多年过去了, 愈发觉得惊叹.

最近看了一些讲多重生命, 轮回设定的文章, 感觉游戏就是一个类似的存在, 在每个人的生命进程中, 增加了一个个”子生命”.

你可能持剑在地牢里, 可能奔跑于艾尔文森林, 可能在星际间对抗虫族, 虽然比不上真的上战场去战斗那么真实(但这其实也只是技术问题), 但也足以把这些当做生命的一部分了.

这个也是上了大学之后, 开始接触游戏(尤其是暴雪游戏)之后的感受(但当时也不能实际总结的很好),只是觉得一天天这么过,真挺没意思的,学个习考个试, so what?

这绝对不是一个说上大学没人管了, 然后放飞自我的过程, 其实当时自己也是非常想找到生活的方向和激情所在, 但当生存压力(其实考试的直观感受就是一种生存压力)没了之后, 整个人是蒙的.我知道应该找到一个方向, 能值得我全情投入的事情, 才是对的.

diablo2, 是最开始给我一个很强的,”生命拓展”级别的事情, 在完成一天学业之后, 就是开始进入暗黑世界, 变身”死灵法师”的探险旅程. 这种nb的游戏, 带来的体验, 就像当年的李小龙, 少林寺, 杰克逊和乔丹的表演一样, 可以让人感叹, 太nb了(进而能感受到生命的nb)

其实游戏也分很多种, 比如自走棋, 就更像我们传统说的游戏, 就是一个玩. 而rpg类的游戏, 则更像生命拓展, 你进入一个新的世界, 成为一个新的人, 做生命中要做的事情(当然是被设计师提炼过), 体验, 修炼, 成长.

最后这段经历,作为子生命, 生成自己生命的一部分.

这个就是游戏真正酷的部分, it’s sub-life.

随着技术的发展, 这种拓展会进入到更高水平, 更加真实, 进一步重塑我们的体验, 大幅度提升我们的教育系统.

make it happen!

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